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大流行刺激了中国的电子竞技热潮



在中国的全球品牌正在寻求电子竞技(专业视频游戏竞赛的蓬勃发展领域)吸引精通数字的年轻中国消费者。
 
由于COVID-19,传统体育赛事已被搁置,今年早些时候,人们在家里避难,因此玩和看视频游戏的人数急剧增加。
 
根据Streamlabs和Stream Hatchet的报告,领先的游戏流媒体平台Twitch在今年第二季度记录了50亿小时的观看时间,比第一季度增长了62%,同比增长了83%。 。
 
中国音像和数字出版协会游戏出版委员会(GPC)在最近的一份报告中反映了这一趋势。该报告称,由于这一大流行,中国游戏市场的实际销售收入在今年上半年达到了人民币1,390亿元(约合200亿美元),比去年同期增长了20%以上。
 
GPC报告还发现,电子竞技是游戏市场增长的驱动力,在此期间,中国近6.6亿游戏玩家中有4.8亿是电子竞技爱好者。
 
环球音乐出版集团(UMPG)中国区董事总经理Joe Fang说:“电子竞技关乎自我超越,在Z世代中当然起着关键作用。” 他的公司与Riot Games合作,为中国电子竞技界创作歌曲。
 
通过以“电子竞技精神”为主题的作词营,将制作六首歌曲,以宣传英雄联盟世界锦标赛,这是世界上最大的电子竞技锦标赛之一,将于本月晚些时候在上海浦东足球场举行。
 
方舟子说:“中国在音乐和许多其他行业提供丰富的产品,”他补充说,与《英雄联盟》的发行商Riot Games的合作只是UMPG努力打入中国电子竞技市场的开端。
 
豪车品牌劳斯莱斯(Rolls-Royce)最近与腾讯游戏(Tencent Games)合作,允许玩家选择下载QQ Speed(中国最受欢迎的赛车游戏)的劳斯莱斯黎明(Rolls-Royce Dawn)。游戏中还提供了另一种虚拟汽车,一种名为“ 2035版劳斯莱斯QEX”的假想模型。
 
特斯拉还与腾讯合作,为玩家提供了在第一人称射击手移动游戏Peacekeeper Elite中为其化身的车辆购买特斯拉“皮”的机会。
 
宝马已经与中国电子竞技组织FunPlus Phoenix和全球其他类似组织达成了赞助协议,以扩大德国汽车制造商在电子竞技领域的影响力。
 
“从长远来看,电子竞技将是我们最大的足迹,”宝马品牌体验展览与活动负责人斯特凡·波尼克娃(Stefan Ponikva)告诉福布斯。“年轻一代首先出生于数字时代,他们并不真正在乎电视或传统广告。电子竞技是我们吸引他们的工具。”
 
电子竞技已经存在了十多年,并且迅速变得更加流行和有利可图,部分原因是能够观看在YouTube和Twitch上直播的游戏玩家越来越受欢迎。
 
根据游戏和电子竞技分析与市场研究公司Newzoo的《全球电子竞技市场报告》,全球电子竞技市场预计将在2020年产生10亿美元的收入,并在2023年产生16亿美元的收入。
 
Newzoo估计,中国电竞迷占全球电竞迷的30%,这使中国成为电竞迷最集中的地区。
 
位于洛杉矶的电子竞技组织TSM的运营负责人Walter Wang说,中国在电子竞技方面远远领先于美国:中国已经建立了电子竞技场,地方政府也在对该行业进行了大量投资。
 
例如,上海几年前宣布了成为“国际电竞之都”的计划。市政府计划投资快速宽带基础设施,电竞体育场,甚至“电竞工业园区”,作为游戏开发商和电竞团队的孵化器。
 
2019年末,北京政府宣布了成为“国际网络游戏之都”的计划,并计划在2025年之前建立世界领先的高质量游戏研发中心。
 
海南省在2019年发布了电子竞技优惠政策,例如公司减税和免签证制度,以便利国际电子竞技参与者参加中国比赛。
 
王说,在中国,电子竞技已经被公认为具有大学课程和学位的职业。
 
他说:“(在中国)在英雄联盟或王者荣耀(流行的手机游戏)中担任大师级或挑战者级的角色比高中四分卫更酷。”

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